2009-7-27 11:54:08 阅读36 评论0 272009/07 July27
先说说《加油!东方天使》,作为加油好男儿的姐妹篇,加上上海东方卫视的各种关系和资源,无论是起点还是目标都定位非常之高,现代版的灰姑娘就要上演,影视音乐巨头,东方航空全程“护航”,可以说有足够的亮点,也有足够的噱头。再加上还有机会获得2010的世博会代言,可以说在吸引选手报名和借奖项来炒作是做的无可挑剔了。而且,比赛注重的是选手的各方面才艺,唱歌+跳舞+表演的综合性素质,有的晋级选手唱歌也许是弱项,但是十几年的舞蹈经验,也同样能让她获得机会。
《加油!东方天使》海选已经基本结束了,十二个地区的60强选手都已经决定,然后现在每周一场的是城市之间的PK赛,全部结束后,大约8月中旬就要进入“大逃杀”的赛制,那时候的比赛比起现阶段肯定是要残酷很多了,从《明星学院》第一课到昨天的第四课,整体来说前2课选手的节目还是有声有色的,而最近2周的所谓时尚大片,就有点互相炒作的嫌疑了。反而选手的表演却太短太简单,能记住的太少。而且所谓三好学生的评选也不觉得很有说服力。几乎没看到什么表演,只是看了几张照片,稍微动了两下就能获得“三好”,这样的结果不得不让人感觉,“内定”因素的存在。而且,部分选手都是有演艺经验的,原本就已经可以算是一个艺人了,只是也许还没有得到一次大红的机会,于是也参与到了这个活动中来,与一些学生进行竞争。对于原本就是艺人背景的选手而言,她本身就有公司背景,也有一定的关系所在,一路上的前进总能获得一些内外部支援;而对于只是学生背景,靠自身才艺一路走来的选手而言就是一种不公平,当然这一切都是在尽可能不让人察觉的前提下发生的。
另外就是一些节目中出现的一些煽情成份,从之前的西单女孩到聋哑女孩等等,可以说对于东方卫视来说,这些组成很有点鸡肋的味道,当然并非食之无味,味道还是有的,只是有点去之可惜而已。而且相比较《快乐女生》可以说东方卫视受到的限制已经少了一些了。
对于《快乐女生》,湖南卫视可以说已经尽力在维持了,现在的人气都是靠以前的积累和史上最大的争议选手曾轶可赐予的,“绵羊音”这个话题恐怕最近在很多地方都能看到听到和谈到,可以说这个炒作是非常成功的,有的人在骂,有的人在维护,当然很多维护的人基本都是公司安排的一些“网络营销”专用的评论小组,其实这一切和曾轶可并没有太大关系,她自己也许被蒙蔽其中,当然也有可能甘愿当这个棋子,事实上她唱的没什么特别不好,当然也没什么好,只能说她唱的是她自己,而且如果你真的仔细听一下,她唱的还是很会引人笑的,作为“幽默小段”还是挺不错的。
十强赛已经进行了2场了,为了积累人气,2场都没有选手被淘汰,事实上这个方法还是可以的,但是整个比赛的规则策划还是相对简单了点,而且在最后的排名PK上,其实结果还是完全可以被控制住的。另外还有就是所谓的十九位专业评委,按我的看法来说,专业评委的存在很有点摆设用,因为无论是最终名次还是选手pk其实都用不到他们的,唯一的就是封面女郎的时候可以选一选,不过基本上去掉6个网络人气的网站代表,剩下的能不受控制的去投上那么一票的还是少之又少了。
其实就实力而言,从双方的演播厅对比就能看出,东方卫视的演播厅漂亮,大,时尚,而湖南卫视的演播厅小,暗,过时。至于主持人方面自然都是老面孔了,没什么特别,倒是东方天使中有几个支持人专业的选手很有该过主持人陈蓉的表现。
总体来说,选秀节目中所谓的黑幕太多,如何创造一个公平公正的竞选平台是非常困难的,因为如果往往决定权被少数人有权利的人掌握,他们就会一直想着如果去维持自己的权利,而相反,如果能把决定权放给所有的人,这样就越不会被控制,自然越能体现所谓的公平公正了。好比《美国达人》,虽然只有三个评委,但是背后的上万观众可以说也是有相当的说服力。其实一个选秀节目,给一些出身平凡的女孩一次改变人生的机会,是一项很有意义的事情,而且事实上也有不少选手心地还是很善良的,相信只要能坚持那最初的一份纯真,未来的路也会走的很漂亮,当然如果因为过程中穿插了其他有背景选手的太多交易和内幕,那一切的味道就会改变,灰姑娘可能也会因此不再是原来的那个灰姑娘了,那这时原本挺好的目的就会被改变。虽然,其实很多人开始的时候就已经不相信会有童话故事的存在,但是这一份憧憬还是存在在部分选手心中的。
2009-6-12 16:42:59 阅读79 评论1 122009/06 June12
《全垒打王》的爱情礼物
喜欢棒球的人,不应该不知道贝比鲁斯(Babe Ruth)那可是美国棒球史上第一个,比美国总统挣钱还多的体育明星。不过,虽然《全垒打王》是一部贝比鲁斯的传记电影。
但是,其中,拍的最好的不是棒球场面,而是爱情戏。贝比鲁斯是个粗鲁、酗酒、在家一天要上三次床,外出可以一晚上泡四个妞的边抽雪茄边骂人的大胖子。而他的第一任妻子Helen Woodford,是个美丽、温柔、善良,热爱宁静和各种动物的田园姑娘。
贝比鲁斯求婚的情景是这样的:Babe和Helen驾车路过一处郊外庄园,牛群,鸡鸭,池塘,水中倒影没有人。树林,草地,老翁,方圆十里无犬吠。Helen,情不自禁喊,停车,Babe!Helen,提着裙子跑向一群正在吃饭的母鸡,恳求老翁,让她来喂食。当,Helen抱着一只母鸡蹲在地上快乐地纠正Babe,这不是鸭子的时候,老翁,掏出了一串钥匙,一串整个农庄的钥匙,递给Babe。谜底揭晓了。
因为Helen喜欢动物,所以,Babe买了一个二百英亩的农庄,养好了各种动物,送给Helen。贝比鲁斯离家出走鬼混1个月之后,向她妻子道歉的情景是这样的:一辆长长的货车,缓缓停在Helen面前。一匹马,一匹马,又一匹马,又一匹马,Babe牵着一共6匹马,回家了。贝比鲁斯的婚姻面临崩溃的时候,所有的Helen喜欢的动物都已经送过了,怎么办?Babe送了自己妻子一个婴儿。一个合法领养的婴儿,一个女孩。
建议,女观众,这部电影,看到Helen从马背上跳下来,踉跄着走过来,抱着婴儿,双肩耸动,Babe站在她的身后,从屁兜里摸出一张证书的时候,就关了吧。因为,稍后,Helen不仅同Babe离婚了,还死于火灾。
问题:为什么说运营SNS比BBS难十倍?
回答:BBS象谈恋爱,SNS是婚姻,Babe给Helen送的礼都很浪漫,Helen依然走了。
以上为一篇转载文(作者是炳叔),但是就其用一段故事来比喻SNS的运营难度真的非常到位。首先运营一个SNS社区其成本是非常高的,和结婚也相类似,不光要有持续性的项目开发,还有为了拉人气的不断的广告投入,现在主流的的几个SNS社区都已经先后融资完成,可以说有足够的资金去运作,但是就其盈利模式而言,还是不够鲜明。
对于网站而言,广告也许是最能想到的盈利方式,但是广告固然能够带来一定收入,但是对于其稳定性和能否持续性增长而言还是有很多不确定,尤其是一旦遇到全球性的经济危机的时候,广告收入往往会因为整体环境导致其一定的下降,并且就广告而言SNS社区的广告优势相比较论坛或者门户网站而言更是弱了很多,因为往往社区网站会更多的考虑用户的体验度,如果广告太多就会降低用户的兴趣,对于留住用户来说会是有一定影响的。所以广告这个模式始终不是SNS的解决之道。同样的婚姻也是如此,对于出现危机的婚姻,一味的只是赠送礼物,并非是维持方法。
这里要专门提一下TVB和盛大,就他们2008年上半年和下半年的财报分析,2008年上半年TVB上升势头超过盛大少许,但是进入下半年金融危机后,TVB就开始有小幅下降,反观盛大一直在持续性增长,当然也许他们都从事娱乐事业,但是TVB毕竟主要收入还是广告,其电视媒体的身份还是无法改变。而盛大的收入都是其互动娱乐产品带来了,也就是网络游戏,而其持续性的增长就是因为产品的不断扩充和持续性的开发带来的。由此可见SNS想要有更大的突破,互动游戏可能是关键模式之一,开心网的几款互动游戏就充分的抓住了用户的心,在一定时间内让很多用户都投入进去,只是开心网的几款互动游戏提升的只是网站的有效浏览时间,开心网的游戏与一般的WebGame不同,她现在还属于是免费的。当然,我不是建议他们收费,毕竟此类游戏如果收费的话,就失去了她娱乐的意义了。
51被收购了,随后51成立了游戏组打算从棋牌类游戏开始做起,利用平台的优势试图把原本的一个用户交友互动的社区能转变为一个类似盛大的互动娱乐平台。其实一个社区转变城一个平台的方法很简单,只要在社区的基础上推出游戏产品(可以使WebGame,也可以是大型网游),并且不断能扩充,而且不管是采取自主研发还是联合运营的方式,只要基础强大,在一定程度上盈利都是不成问题的,最好的例子就是迅雷了,他们平台下联合运营的游戏数量还是收入应该在行业里可以算是第一了。只是联合运营的门槛很低,并且就用户而言也分很多类型,对于产品对应的用户群和网站固有的用户群都要有足够的了解认识,如此选择适合的产品去运营才会事半功倍。
2009-5-31 11:47:13 阅读2813 评论3 312009/05 May31
97年6月网易公司成立,至今已经12个年头了,当然这里的解读重点是网易的游戏业务,那就该从2001年开始说起,从最初的并不成功,但是通过不懈的坚持,终于把“民族第一网游”的名号(特指梦幻西游)烙印在中国大部分玩家的心里。
第一桶金
如果要说网易游戏的第一桶金,既不是《大话西游2》带来的,更不是之后《梦幻西游》缔造的,而是和《大话西游2》同期上线的韩国游戏《精灵》,按当时的成本和收入比较,第一个月的收入基本上是成本的10倍,由此可见游戏的暴力。但是也正因为精灵在公测后不久就出现了重大的技术问题,就此一蹶不振,随之丁磊也把游戏业务重点放在自主研发上,也正是这样一个决策才会让网易走到今天。当然行业内也流传了一个说法,大话西游2的逐渐起来的人气也是因为精灵带动出来的,就人数而言精灵公测的时候,同时在线是6万人,而大话西游2同期只有3000人。
精灵是网易代理的第一款韩国网游,当然也不是最后一款,而从代理精灵的经验来看,若技术掌控在别人手上,一旦遇到问题,在时间上绝对快不过自己掌握技术。也正是因为精灵给于的教训,网易在随后2年间都没有代理新的网游,反而一直坚持自主研发,从梦幻西游上线后,民族网游的代表作品也就此诞生了,至今一直没有一款国产网游能打破她最高在线的神话。而在《精灵》的2年后,网易突然又代理了一款同为韩国的Q版3D网游《飞飞》,很明显这次代理的目的并非是简单的想要赚钱而运营,而是出于一种学习,毕竟《飞飞》在当时而言,独创的飞行模式还是非常有新意的,若能加以学习利用,来日必定会有属于自己的新超越。事实上,《新飞飞》的推出也证明了当时“醉翁之意不在酒”。
低调运营 高调决策
2008年8月,在低调运营多年西游系列的网易突然宣布获得了暴雪《星际争霸II》、《魔兽争霸III》还有暴雪新战网的独家运营权,这一次的和暴雪的合作正是多年积累下的爆发,虽说网易的西游系列在金钱和名誉上都获得了丰厚的回报,但是就以游戏品质而言,大话西游2,梦幻西游都不属于顶级网游,更别说《天下2》,《大唐豪侠》的不如人意。其中《大唐豪侠》在刚推出时还和天畅的《大唐》同名,因为后者抢注了大唐这个名字,网易不得不改名,其实就改名而言,《大唐豪侠》其实不是最佳方案,个人觉得如果采用“网易大唐”其实更有号召力,“品牌意识 平台战略”,这也是网易至今为止一直欠缺的东西。倒也不是说网易缺乏品牌意识,毕竟无论是“网聚人的力量”,还是“163”数字的含义,都足够有她的意义了,只是在多产品模式下的整合运作还是不够强势。
在网易获得新战网,星际2的运营权的时候,相信就已经着手谈判《魔兽世界》的下一轮运营权了。暴雪虽然是顶级游戏开发商,但同时也是一个精明的商人,他们也会选择也会比较,尤其在获得更多利益后,他们就会尝试换一个选择。
新里程 平台之战
国内把平台建设做的比较突出的当属盛大了,腾讯并非搭建的完善,只能说他们出生好,QQ这个平台的用户太庞大,有这个基础在,做什么都很容易。相反盛大从一款《传奇》成长成为一个“传奇”,实属不易。尤其是盛大的平台战略,多产品运营,人才培养机制等尤为突出,其中平台战略虽然尚有很多不足,但是不断完善的理念,相信会越做越好;同样盛大的多产品线,就其运营数据来看,大约8成的产品人数其实并不太高,一般也就几万人在线,但即使是这样的人数,这8成左右的产品依然是赢利的,足见多产品配合平台运营的优势。
至于人才面,盛大的运营人才相信比网易要多,而技术人才网易必然比盛大要多,为什么要这么说,那就要说的运营,网易作为门户网站,如此大的一个平台基础,其实如果善加利用,网易的平台建设会比盛大更具优势,简单的一个例子,网易的推广员系统其实是最早推出的,但是造势上可能连巨人都不如,毕竟巨人的“发工资”可以说是一次很成功的为推广员系统造势的宣传案。而网易的平台建设不足,主要表现在各产品之间的结合度不够,缺乏整体建设的意识,很有“各自为政”的感觉。但是,在我眼中的网易应该是很有凝聚力的,至少公司氛围比起大多数公司来说还是更为和谐的。
为什么说网易会缺乏运营人才呢,其实技术人才做运营其实有时候比起很多原本非技术出生的运营人才更有优势,但是往往需要一些提示,就好比丁磊在网易泡泡立项的时候其实很有干劲,大有盖过QQ的意图,不过往往事与愿违,QQ的强大不是简单的一个想法能超越的,当然网易泡泡也并非就此失败收场,就性能和功能上而言,网易泡泡在不少地方还是很有特色的,至少就“在线等级”概念的创意来说,QQ还是学网易泡泡的。泡泡游戏也完全可以独挡一面了,当然她依然也有失误的地方,例如没有即时推出语聊版本,也没有很好的与游戏相结合(盛大的圈圈就有集成在游戏中了),如今语聊软件已经被其他几款给占先了,想要再推出的时机已经晚了。
说到网易游戏,其实有一个很奇怪的现象,网易是一个没有游戏频道的门户网站,当然网易游戏频道在2007年之前都是存在的,只是突然而来的解散,让网易变成了一个没有游戏栏目的门户网站,同时也正因为这个决策错过了1年后大放光彩的各大媒体的“联合运营的模式”了,也就是1年多的时间,WebGame的突然火爆,联合运营已经在各大媒体间悄然成熟。如果网易游戏频道依然还在,只要选择几款不错的产品,相信每个月的利润对于一个频道的运作成本来说只会多不会少的。而且一旦有了收入,才能更好的发展自己。当时网易游戏频道的取消也正是因为广告收入不够理想导致的。也许,某一天“没有游戏”的网易,会再次出现“游戏”频道!
不得不提的魔兽世界和星际2
最近2个月以来,魔兽易主的话题围绕在暴雪、九城、网易之间,从最初的消息公布,到中国游戏未来的走势,同时围绕着用户数据如何转移的话题层出不穷,直到5月30日发布的停机前采用数据快照来进行数据备份,并在随后开放后将不做任何变动的公告。当然这种快照和数据备份其实是很容易操作的,关键在于数据转移时和网易通行证结合后可能会产生的各种问题,这时候所需要做的就是一个一个耐心的去解决。
《魔兽世界》就好比一个“价值连城”但需要庞大维护费用的“钻石城堡”,如果能很成功的维护好,那她带来的价值自然无可比拟,但是如果稍有不慎,小小的错误也可能会让她黯然失色。
同样的星际2也是一款重量级产品,也许单机游戏在中国一直没能有很好的“钱途”,盗版问题的存在使得单机游戏的发展一直受到制约,同时也使得国内很多单机游戏公司转型做网易或者更早的就退出单机这个行业,所以星际2的运营更显得十分特别。既不能做成“全网游”类型,但是又不能让盗版来影响他的销售。于是就有了结合新战网,网络验证等模式的设定,也许在几年前网络验证还不能很好的得以保障,但是网络发展至今,现在上网已经变得非常普遍了,这个方式就可以去做了,同时加强竞技对战的乐趣性,相信星际2会让星际系列再进一个高峰。
小结
可以说,这是网易游戏的新里程,接下去的产品无论是从品质还是人气而言,都有足够的实力,简单的强强联合已经不能说明太多。当然未来的日子更多的需要改变,一味的低调也许是一种好事,但是一旦遇敌强势竞争对手的时候,低调可能就会显得是一种退缩,适当的回击和更好的做好产品才是关键。
2009-5-29 19:23:29 阅读116 评论0 292009/05 May29
2009已经走完了三分之一多了,短短的几个月的时间发生了很多大事,并且也会影响接下去的行业发展,而无论是好是坏,也许都是中国游戏行业成长中必须经历的过程了。
魔兽易主-网易暴雪非赢家
可以说2009年到现在为止,最让游戏行业惊叹的事件,自然就是“魔兽易主”的事件了,虽然早在之前已经有很多报道都有少许的魔兽要换东家的意味,但只要不是暴雪亲口说的,自然相信者只是少数而已,于是前不久暴雪一公布此消息,相关的评论层出不穷,至今“易主门”事件的专题都在各网站的首要位置展现着。先不说这个事件对游戏行业将来的发展会是如何,就从现阶段来看,它已经影响到了很多公司。
首先是九城,有人说他们是活该,是报应,其实有时候也许会有一定因果循环,但是无论是哪个公司,如果拥有了像魔兽世界这种顶级的网络游戏,都不会愿意失去她的,更不要说给公司带来品牌上的价值。但是既然失去了,如果为了争一口气而让玩家来受到损失,那最终的结果只会更糟,何不收尾收的漂亮点,然后重点转移到接下去的公司发展上去。可惜,很难做到,也不愿意去做。那接下去九城会如何发展?从他们号称要接替魔兽世界的2款游戏来看,《FIFA OL2》过于像单机游戏的设计理念,主题曲挺好听但是游戏简直不堪入目的《王者世界》,无奈只能为他们长叹一声。接下去还有一款不能叫劲舞团2的AU2,路还是很艰难的,就算朱骏号称现金还有十几亿,但是坐吃山空的事例还是非常多的。
接下去说说网易,可以说对于暴雪的产品,他们早已经蓄谋已久,早在2年前张江的公司已经在筹备中了,而且凭借着西游系列的第一人气和足够的财力,最终赢得了暴雪的“芳心”,而接下去的路,看似并不难走,但是要知道任何事情都会有两面性,而拥有魔兽就好像拥有了一座价值连城,但是需要昂贵维护费用的“钻石城堡”,稍有不慎,损失的只会是自己。这里特别要提一下最近魔兽客服的事情,对于客服这个职位而言,对与大多数游戏公司都十分轻视,也许丁磊并不同意我的观点,但是要知道无论是招人还是面试,相关的负责人会如何态度,你又怎么会知道。就因为客服价值低,流失也会大,于是一旦变动快的职位其价值就会越来越显得不重要,有时候就成为了一种恶性循环。而魔兽接下去面临的每一个环节都会有着很重要的影响,是继续魔兽的辉煌还是慢慢走向衰败,也许不是昂贵的服务器等资源,或许只是一个小小的客服就决定了未来。
不说暴雪,因为她虽然长的不错,可惜太见异思迁,看来在老外眼中赚钱才是王道。说到赚钱,那就不得不提一下盛大了,自从魔兽易主风波发生之后,最热门的游戏那就要数盛大的《永恒之塔》了,而且《永恒之塔》又是在很多地方都有抄袭魔兽的嫌疑,而且作为老牌的韩国NCSOFT公司,并且《永恒之塔》作为拥有天堂2画面的魔兽世界,在视觉上的表现还是非常抢眼的,虽然一些资深玩家的评价中认为其游戏性还是复杂程度等方面上不如魔兽,可是要知道资深玩家毕竟是少数,很多玩家还是跟风的,追求潮流的,加上盛大的宣传力度,想不火都难。
平台王者之争 VS 人才之争
对于平台王者,其实就用户来而言,腾讯坐稳第一还是很难让人否认的,平台的基础就是用户,只要你有用户你就能通过各种方式去赚钱,联合运营就是现在各个大中小平台网站乐意去做的事情,而事实上只要有一定用户量再配合不错的产品,赚点小钱还是不难的。用户量越大自然能获得的利益也是越大,腾讯能在短时间内就游戏业务从第二线前进到第一线正是因为其庞大的用户平台。盛大的平台战略也是成功的,无论是推广员策略,还是多游戏运营策略,在接下去的道路上都是会继续平稳发展的,没有人是输家,第一还是第二其实都没什么区别。
最近高薪挖人的事件屡有发生,一会听说腾讯的高管去了盛大,一会又是天纵,久游的2位总监被挖角。挖人无非就是一个代价问题,如果是人才,肯定会竞相追逐,谁的出价高,他就跟谁。这和女人选男人有点类似,如果谁有钱,谁愿意为她买房买车,自然她就跟谁,当然了选男人不同于选老公,因为选男人可以一个之后再来一个,选老公自然就不能频繁更换了。而且面对整个并不理想的经济环境下,游戏行业依然蓬勃发展,对于其他行业来说很是会让他们羡慕的。
网页游戏新发展新机遇
自从2008年网页游戏火爆发展至今,从开始的几款游戏几家公司,到现在的几百款游戏,几十家公司;从开始联合运营为基础,到现在既联合运营又自主开发,网页游戏的发展是迅猛的。成本低,是网页游戏迅猛发展的一大原因之一,十几个人,半年时间基本上就能完成一款中型的webgame了,并且如果这款产品又能让很多玩家接受,那他带来的财富会是投入的几倍甚至几十倍,当然webgame除了一个开发成本外,还有一个运营成本,相比较大型网游而言,其运营成本或许不会比网游高,但是就纯广告投入或者服务器带宽等投入,可以说对于团队性质的工作室而言,是很难承受的,于是联合运营就成为了他们的首选,或者转投一些网页游戏平台的怀抱,成为他们旗下的工作室或者直接被他们收购。
国内的网页游戏绝大多数基于两个体系开发,就是Travian和oGame体系,而目前国内运营成功的,绝大多数都是基于Travian体系的三国类游戏,因为Travian有三个种族,并且数值平衡已经经过了时间的考验,三国类游戏套用此体系开发,后期基本可以不做数值平衡完全照抄即可。同样事实也证明这个行为是可行并且大部分三国游戏都是成功的,于是乎在游戏一定资金累计之后,创新是今年大多数盈利的网页游戏公司的目标,视觉流是其中明显的改变之一,突出网页游戏画面表现,比较抢眼的要算是《乐土》和《昆仑世界》了,首先对于他们的画面表现,在我看来的确是值得认可的,但是网页游戏之所以能流行起来的关键原因之一就是玩起来像浏览网页一样,大多数上班时候可以上网的公司的职员是其坚实的用户基础。如果在画面上开始向网络游戏靠拢,那他们的受众群体必将转变,也许会引领另一种风潮,但是其办公室的基础用户群将不再存在,你要面对的就是新的挑战。也正因为如此,很多公司都针对员工上班玩网页游戏,采取了一系列措施,实际上这些措施并不能阻碍网页游戏的继续发展,而创意流也在逐渐让人发现,例如音乐类的网页游戏《音乐XX》,模仿单机三国志的《剑指天下》,还有养成类的《美眉梦工厂》等都各有特色。其实网页游戏发展至今,在功能还是技术上都不断进步,自然无论是视觉流还是创意流,只要能让用户接受,在技术上攻克难关,都会是一款成功的产品的。
总的来说,2009年的游戏行业分“上,中,下”三部曲来点评,中和下等到时候再加上了。紧接着需要关注的就是6月7日魔兽停运日,和后续转移等工作的如何进行。竞争日益激烈的游戏行业,依然年轻依然浮躁,离走向成熟尚有时日。
2009-5-29 19:11:07 阅读154 评论0 292009/05 May29
首先简单进行一线,二线,三线游戏公司的划分:一线公司一般指的月营收超1亿(即季度财报超3亿的游戏公司),基本上包括了,盛大,网易,腾讯,巨人,搜狐,完美,九城,但由于完美和九城的利润相对其他公司要低,所以完美和九城只能算一线和二线之间的公司,相同“待遇”的还有网龙,金山和久游等。而二线公司一般为月营收超千万或者接近千万的公司,其中二线公司虽然在规模和实力比起一线公司尚有不如,但是就本身的盈利能力来说还是能过的很安逸,基本上包含了像光宇华夏,世纪天成,天游软件,九维互动等,另外二线还包括了像EA,Epic,T2等国外游戏公司在上海的研发中心(做外包的基地)。而三线公司自然指的是月营收在500万以下,或者尚未盈利的游戏公司,其中以网页游戏公司为多,当然也包括了一些单机游戏厂商和一些刚成立不久的新公司,不过也有部分新公司其背景和资本相对比较雄厚,在员工收入方面也可以与二线公司相比,甚至少数职位有超一线的,这里比较有代表性的公司就是渡口,据说……(算了,不透露了,看表参考吧)。
另外要提一下的是明明我身处一线公司为什么我拿的却是三线公司的待遇,这种出入当然会有,但是为什么当然还是要问你自己,简单来说对于你这个职位,是否完全属于那种可有可无,重要性基本为零,随时都能找到人接替的职位,如果是,那你还有什么好抱怨的。也许有人会觉得不公平,但是这个社会本身就是不公平的,往往职位越高真正做事的反而越少,所谓的制订公司战略目标,长远计划其实说白了都是狗屁,游戏公司的产品运营周期是很短的,前期工作和后期工作相比完全是不可同日而语,当然“战略目标”“长远计划”其实更实际一些的就是是否能融到资(对于新公司而言),至于一些一线和二线的公司,光公司副总裁就十几个,而真正能让手下员工佩服的就不多了,虽然少数的确能力很强,但是毕竟无论什么公司在到了一定规模以后,少不了一些内部的“寄生虫”。
其实对于职业选择来说,外面的人想进来,里面的人想出去,真正做的开心的行业并不多,而事实上相对其他行业来说游戏行业已经算是让很多人羡慕了,上班时间玩游戏、没压力、清闲不需要加班等现象在部分游戏公司还是很常见的,当然不管是否让人羡慕与否,其实作为个人来说学到新的能力才是对于自己职业发展的最有用的帮助了,如果在一家公司已经没有什么你可以再学习的东西了,除非你喜欢这样安逸的生活,不然去选择一份新的工作,也不乏是一个好的决定。
游戏公司薪资大揭秘(仅供参考,并且都是拥有2年工作经验以上的职位)
特别说明:以下内容以上海为背景,非其它城市,因为不同城市的分公司在收人上也会有很大的出入,而且本来就是以作参考而已,实际情况,如果你只是普通员工你又怎么可能知道你主管的工资和其他人的工资呢,并且请不要拿自己的工资做比较,就当看过就算了好了。
| 职位名称 | 一线公司薪资 | 二线公司薪资/外资公司 | 三线公司薪资 |
| 总裁/总经理 | 百万年薪+股份 | 50000+股权 | 30000+期权 |
| 副总裁 | 60000+股权 | 30000+股权 | 20000+期权 |
| CTO/CEO等 | 50000 | 30000 | 20000 |
| COO | 50000 | 30000 | 20000 |
| 研发高级人才-主程 | 30000+股权 | 20000+股权 | 15000 |
| 研发高级人才-主策 | 18000 | 11000 | 9000 |
| 研发高级人才-美术主管 | 25000 | 15000 | 10000 |
| 研发-普通程序 | 10000 | 8000 | 6000 |
| 研发-普通策划 | 9000 | 7000 | 5000 |
| 研发-3D美术 | 15000 | 12000 | 8000 |
| 研发-原画 | 12500 | 9000 | 6000 |
| 部门总监 | 35000 | 25000 | 12000 |
| 资深美术设计 | 15000 | 10000 | 8000 |
| 美术设计 | 8000 | 6000 | 4000 |
| 高级程序员 | 18000 | 12000 | 7000 |
| 程序员 | 8000 | 6000 | 4500 |
| 文案策划 | 7000 | 5000 | 4000 |
| 媒体专员 | 8000 | 5000 | 3000 |
| 销售经理 | 10000 | 7000 | 5000 |
| 部门助理 | 5000 | 4000 | 3000 |
| 网站编辑 | 5000 | 3500 | 2500 |
| 客服人员 | 3000 | 2000 | 1500 |